过去的一周中,微软发布了 Windows Store 的开发者政策,HP 把WebOS 开源了,而 Google 主席 Eric Schmidt 一句话引起了轩然大波。无论这写消息有没有影响作为开发者的你在平台选择上的决定,这些生态系统之间的竞争是越来越激烈了。在微软宣布的转天,好几个朋友在 IM 上问我对这件事情的看法,简单看来,平台之间的竞争会造成分裂( iOS 和 Android 让分裂已成为不争事实),但是更多新的竞争说不定反而会加速整合的速率。在这个过程中,我们相信开发者和平台之间会逐步达到均衡,达到经济效率的最大化。
作为一个 Windows Phone 7 的每日用户(我不只是用来测试,而是用它完成我的日常工作),我觉得这个 OS 非常优秀,只是因为市场时间的原因尚未获得大量开发者的青睐。然而,谁都不应该小视微软在过去二三十年积累的开发者社区基础。深入教育、企业和政府的关系,在桌面操作系统、办公软件和企业内部协同系统方面的垄断地位,都让微软有着非常大的机会挑战 Apple 和 Google 在移动领域建立的壁垒。Windows Store 的开发者盈利图景非常吸引人,但是也有让人忧虑的地方:
- 微软是否能足够快的把 Windows 8 推广到桌面端,特别是在 Windows 7 非常出色,同时来自其它竞争对手(包括桌面、笔记本和平板电脑)的挑战也非常有力的情况下;
- 盗版软件如何杜绝:Windows 的软件生态系统已经由于长期盗版软件的侵蚀变成了一个免费软件更为流行的世界,上一次你在 Windows 上购买软件是什么时候?还是你已经习惯了在软件界面中不断闪动的广告?
- 用户购买力和购买习惯:Windows PC 的硬件越来越成为中低端的代名词,是不是有足够多的消费者愿意在软件商店上花钱购买呢?
以上这些疑问都指向一件事情:即开发者盈利的关键可能不在于有多少种收钱的方式或分成比例的高低,而在于产品和用户本身——生态系统本身是否能够孕育优秀的产品和吸引足够多愿意付费的用户。开源之后的 WebOS 同样面临同样的问题,John Gruber 在短评中写道:
这比完全放弃掉 WebOS 好,但是实际上这到底好在哪里呢?它(WebOS)会运行在什么设备上?WebOS 有一些很赞的想法和出色的设计,不过我们还是要面对:它已经落后对手太多。谁会有动力去为之努力呢?
上周果合在 HTC 的开发者活动上宣布了与全球最大的 Android 应用内支付公司之一 MoVend 的合作,开始为开发者提供支付 SDK。这并非是果合变得没有那么专注于移动广告,而是代表我们相信:在一个成熟的平台如 Android 上,移动广告、付费应用和应用内支付等方式将自发的在生态系统中出现,产品和用户基础足够优秀的开发者会自然选择这些工具帮助盈利。
如果只谈广告盈利,这也是我们在果合最近与一些优秀应用团队合作中发现到的:出色的产品和庞大、忠诚的用户群是一切盈利的核心,远远比追求广告填充率和点击率更加重要——果合当然可以解决这些问题。我们看到投入了大量推广预算的应用因为产品质量的问题,在 App Store 榜首快速跌落的悲剧;也看到一分钱宣传不做依靠有机增长成为百万用户量级的案例——问题的关键在于产品本身。无论是来自香港的潮品团队积极开拓广阔的大中华市场(更广阔的市场还可能是北美、欧洲、日韩、东南亚),还是微格团队快速迭代不断推陈出新(想想怎么能让你的用户把他的朋友拉进来),我们在这些团队中学习到的是关注用户本身,然后其它事会自然而来。
