每个游戏都是应用推广的绝佳平台

文 / 果合联合创始人 张宁

现在,越来越多的开发者已经开始从单纯地看重产品和技术,转向重视运营、推广和盈利。8月29日晚上,我受木瓜移动邀请参加了“魔山论剑”系列的开发者活动,遇见了不少老朋友,也认识了一些新朋友。一年以前,在果合主办或参加的开发者活动中,很多人还不很接受移动广告的概念,认为广告对用户体验的伤害远远大于所能获得的盈利。一年以后的今天,我碰到的开发者都已经开始认可移动广告带来的价值,其中很多人通过广告平台或者自主广告获得了丰厚的收入,赚取了第一桶金。而另一些开发者开始成为广告主,成功地通过移动广告的方式将自己的产品推广到百万千万计的用户群中。

我们在这次活动中着重介绍了“MIX智游汇”,这是果合在8月初推出的专为手机游戏产品设计的交叉推广平台。据我初步估计,活动中到场的开发者中至少有一半都在开发手游产品,而在iOS平台上的推广则是他们在产品上线之前的最重要的准备工作。其中预备了千万美金级别的推广经费的游戏也不在少数——这是从端游和页游行业一脉相承的运营方式:重金推广导入用户,基于强大的用户数据分析提高 ARPU,最后通过游戏内的道具购买获取丰厚的利润。在整个行业都在关注各种推广渠道的时候,推广成本也在一路攀升。MIX智游汇的梦想就是提供一个更有效、成本更低的渠道,来帮助游戏开发者获得更多的用户。

“每个游戏都是一个应用商店”——在回答木瓜移动CEO沈思的提问时,我即兴提出了这样一个观点。

对于任何一个游戏而言,每一个用户积累都具有一定的生命周期价值(LTV)。用户付费固然很好,但是对于不付费的用户,通过MIX智游汇这样的交易市场进行交叉换量很可能是最好的选择:无论是直接赚取广告收入,还是和其它游戏换得更高质量更新鲜的玩家。从这个意义上讲,每一个游戏都可以通过发掘自身的用户基础实现更高效的运营推广,实现部分甚至全部的应用商店推广的效果。

在此,我们真诚地邀请各位开发者免费体验MIX智游汇,并植入你们的手游产品。这是我们运营果合近两年来根据很多产品、数据、运营经验做出的总结,也是国内唯一能够提供纯粹为手游设计的高转化交叉推广平台。

现在注册并集成SDK,将能够获得最优厚的技术、市场、推广支持。

Let’s mix together :)

【合作伙伴活动】中华移动游戏开发者:Show & Play!

在计划如何推广你的新游戏吗?来这里,会是你不容错过的机会!

九月八日,MGD China(中华移动游戏开发者)即将举办活动—“Show & Play”:

活动中,MGD会员及国内手机游戏开发团队将把他们的新游戏展示给共同参与的同行、发行商、投资人和行业专家们,从而获得建议,赢得推广机会。 每一个游戏可通过大屏幕来展示,同时简单对游戏进行相关介绍,如: 游戏简介 商业定位(商业模式,市场推广,游戏面向的市场) 所有资源(团队结构,开发时间,投入资金) 技术问题(使用的框架和技术,面临的挑战及解决方案) 演示过后,参与者将有机会在独立展台试玩游戏及交流游戏相关的其他问题。 Continue reading

【合作伙伴资讯】InMobi“金光大道”开发者项目正式启动

果合的合作伙伴InMobi的“金光大道”开发者项目在北京于6月21日的2012移动游戏峰会上正式启动。“金光大道”开发者项目秉持着公平、透明、诚信的原则,寄希望于帮助国内移动应用开发者将移动广告收入最大化,并成为中国庞大且充满活力的移动应用市场中活跃的一份子,推动中国移动广告市场的不断前进。活动期间,中国的移动应用开发者将获得100%的收入分成,并且如果开发者的单个应用每月有超过100万的独立用户使用量,更将可以赚取高达120%的收入分成!这意味着您的广告收入可以在“金光大道”计划实施期间增加一倍。

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【媒体访谈】果合联合创始人张宁:以市场驱动创新,是我们发展的原动力

编者按:果合属于移动广告优化和管理平台,专注于移动广告效果优化及填充率提升,以解决广告请求无效、实现广告平台智能切换、提升应用广告收益及效果。与最初成立时不同,经过一年多的发展,果合开始逐渐从提供单一的广告聚合服务,转变为帮助应用实现与大品牌合作,这是为应对行业态势和客户需求做出的重大改变。那么,在这样重大改变的背后,果合对未来的布局还有哪些应对措施?让我们来倾听一下果合联合创始人张宁的管理思路。

(《中国移动通信》2012年6月刊    记者/董晓鸥) Continue reading

真心话时间:匠心的价值

一直以来,行业往往是通过我们的广告聚合产品来了解果合。没错,这是我们为开发者提供的第一个产品。从最初的 1.0 版本到现在,已经过去了一年多的时间。其间我们尝试了各种各样的功能,也了更多的广告平台,这个小巧的工具成为了很多开发者进行广告盈利的首选。

但是从去年年底开始,我们在参加行业活动时,却更愿意强调“广告管理”和“每个应用都是一门生意”的说法。这是为什么呢?

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诚实(并勇敢)的面对故障时间

配图:攻城师紧张工作中 ……

从最近的几个月看,果合的服务稳定性可以说非常糟糕。看看我们出现的服务当机、数据准确性、SDK 广告展示等问题,每一个都足以让开发者一气之下转向其它的服务。包括我在内,几乎每个果合用户支持团队的成员都在各种时间接到用户的电话。很多开发者非常熟悉的 Ron 同学,曾经在凌晨 2 点钟被开发者电话催醒,才发现我们的自主广告服务故障影响了开发者的广告投放,他的第一反应是火速联系产品和技术团队,连夜修复问题。第二天早上,每个人都疲惫不堪。在两周前的那次故障中,我和工程师们在办公室守到凌晨 2 点。到晚上 10 点的时候,一位刚刚开始使用的果合服务的开发者发邮件询问修复的情况,我直接提供了我的手机号码,之后我们就用电话和短信交流,互相通报服务回复的进度。 Continue reading

关于 iOS UDID

最近几周,iOS 开发者社区中都在讨论关于苹果不再允许应用使用 UDID 抓取的 API,使用的应用可能会导致不能上架 iTunes App Store 的问题。其实,苹果从 iOS 5 发布时就明确指出 UDID 的 API 会逐步停用(deprecate),但是直到最近,这个 API 仍然可以正常使用,并成为很多应用或广告平台用以辨识用户唯一性的参考数据。

果合也在 SDK 中使用了这个 API 用以统计广告相关数据。从我们了解到的情况看,有部分开发者因为各种原因而被苹果拒绝上架 iTunes App Store,但是原因各不相同。并不是所有使用 UDID API 的应用都没有通过审核,而未使用这个 API 的应用也可能因为其它原因而未通过审核。无独有偶,应用推广服务提供商 Chartboost 也发布消息称,其与苹果沟通后苹果表示因为UDID而被下架是虚假消息。

因此,我们对 iOS UDID API 的看法是:保持关注,积极寻找解决方案,但无需立即删掉相关的代码。我们会继续关注这个话题的讨论,也欢迎大家向我们提供反馈建议。

Update: Tapjoy 升级了 iOS SDK,并建议开发者“立即升级以保证应用的延续性,不会被苹果拒绝上架”。Tapjoy 采取的替代方式是抓取 iOS 设备的 MAC 地址。

服务,服务,还是服务

昨天,果合的团队收到了来自果合产品用户“杰棒开发团队”的一封感谢信,全文如下:

可爱的果合客服,你好:

2011年11月份,我想自己做个Android应用,用来在手机上看搞笑漫画。考虑到内容需要人维护,服务器也需要成本,因此需要广告收入来维持运营。而现在移动广告平台非常多,作为开发者有点无所适从。

在反复比较后,我选择了果合提供的广告集聚服务,开发很顺利,很快集成了多家广告平台的内容,在产品上线一个月后,广告收益已经能稳定维持运营成本了,在这里感谢果合对开发者提供的优良服务。 Continue reading

果合笔记:开发者盈利的核心—注重用户和产品

过去的一周中,微软发布了 Windows Store 的开发者政策,HP 把WebOS 开源了,而 Google 主席 Eric Schmidt 一句话引起了轩然大波。无论这写消息有没有影响作为开发者的你在平台选择上的决定,这些生态系统之间的竞争是越来越激烈了。在微软宣布的转天,好几个朋友在 IM 上问我对这件事情的看法,简单看来,平台之间的竞争会造成分裂( iOS 和 Android 让分裂已成为不争事实),但是更多新的竞争说不定反而会加速整合的速率。在这个过程中,我们相信开发者和平台之间会逐步达到均衡,达到经济效率的最大化。

作为一个 Windows Phone 7 的每日用户(我不只是用来测试,而是用它完成我的日常工作),我觉得这个 OS 非常优秀,只是因为市场时间的原因尚未获得大量开发者的青睐。然而,谁都不应该小视微软在过去二三十年积累的开发者社区基础。 Continue reading

果合故事:一个愿意帮助我成长的团队

上一篇果合实习生系列问答中,果合的暑期实习生Eric谈及了他在果合市场团队工作的感受,那句“在果合实习的每一天都是一种享受”让我们很是感动。

作为一个起步不到一年的创业团队,果合更愿意吸收新鲜的血液到团队中,让那些不管是充满奇思妙想的聪明头脑,抑或是潜在的编码成瘾者和对用户体验颇为严苛的设计狂都能在果合一展所长;即使最终发现这或许不是自己最想要的,起码给了自己一个机会看到一些崭新的图景——正在慢慢成熟的移动开发生态圈。 Continue reading